### 式巧手开放局设议
1. 优先达成为初级教习与主要线职责,先解锁据点之中仓储、制造造加入针对恢复功得。
2. 队伍尽量保持前方排、防护、输由和支援的基本部工,不思仅仅培养单1类型家员。
3. 探索前审核补给、武器耐久与方向法状态,避免因准备不足被迫返回复。
4. 低级材料不要和计出售,常靠矿石、草药和基础晶体通常将会置身制造与成时中反复应用。
5. 首次进行入新区域刻,先探索稳清楚路线并标记采集点,再锻炼资深等同级敌人。
### 阵容搭配思路
牢固阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围或是元素角色依及一名辅助角色组成。侧对高防御敌人时,优先加入破防或持续伤害能劲;面对数量较众多的敌人时,范围技能和行动操控进一步重心情要。
### 厮杀技巧
先处原因能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破键键目标。不要在个别个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌方强性阶段或突当时然出现的增援。利用所形遮挡、狭窄通道和高低差,能以降低受到达集中攻击的概率。
### 资源控制
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所拥有角色都缺稀少核心能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对型的属型抗型与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不想法在没法造成有效伤害的阶段持续消耗总共门资源。
### 隐藏要素察觉
留图地图上的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域项件。若干隐藏路线需要在特定时间、白天气或任务进度面才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。